・左のリストは コンテンツ(ゾーン)→ 戦闘(プル=90秒以上の無行動で区切った1回分) の階層です。 ・戦闘を選ぶと、その中で登場した全ボス(例:ケフカ→エクスデス&カオス→ネオエクスデス)が1つの連続タイムラインとして並びます。フェーズの区切りは「新しいボスが参入した瞬間」を自動検出しています。 ・同一ボス名のまま長時間続く場合(塔のネクロフォビア等)は、上の「ループ区切り技」で反復パターンをさらに細分割できます。 ・推定は「実際に何人に着弾したか」だけを見ています。段階的に全員へ着弾する頭割り演出などは「全体」に見えることがあり、隊列の指示(誰と組むか等)までは読み取れません。Damageは実測1ヒット・軽減込みの参考値です。 ・表示テキスト/読み上げの入力欄にカーソルを合わせると出る「⇒同名に適用」で、同じ技の全行にまとめて反映できます。編集内容はブラウザに自動保存され、同じログを開き直すと復元されます。
・割合軽減は乗算で合成されます(例: 20%+10% → 1-(0.8×0.9)=28%)。 ・バリア(シールド)は絶対量が与回復力に依存するため、ダメージ計算には含めず「発動あり」の目安のみ表示します。 ・トルバドゥール/タクティシャン/守りのサンバ、テンパランス系のバリアなど、実際には同時付与されない/されにくい組み合わせも一覧には含まれます。